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Nymrissa Mande-vagues : qui a raté quelle mécanique

Sur Nymrissa Mande-vagues, LogSnitch vérifie 9 mécaniques en mythique (6 en normal) : 4 peuvent imputer une erreur à un joueur, 1 juge les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 2 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.

Quelles mécaniques de Nymrissa Mande-vagues comptent comme des erreurs ?

Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).

Nymrissa Mande-vagues : mécaniques imputées à un joueur
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Explosion de givrePhase 1SoakÊtre absent d'un soak incompletMythique
Tourbillons déchaînésPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Givre résiduel—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Morsure sauvage—Dégâts évitablesChaque morsureToutes

Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?

Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.

Nymrissa Mande-vagues : mécaniques de tank
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Rafale de glacelamePhase 1Mécanique de tankToutes

Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?

Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.

Nymrissa Mande-vagues : mécaniques portées au crédit
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Froid givrantPhase 1RamassageChacun pris ; un raté compte pour le raidToutes
Jaillissement d’eauPhase 1RamassageChacun pris ; un raté compte pour le raidMythique

Que laisse le journal sans verdict ?

Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.

Nymrissa Mande-vagues : mécaniques montrées comme des faits
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Bulle envoûtantePhase 1Tâche du raidToutes
Bouclier de brume d’eauPhase 1Tâche du raidMythique

Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?

  • Explosion de givre n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Jaillissement d’eau n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Bouclier de brume d’eau n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.

Comment LogSnitch lit-il Nymrissa Mande-vagues ?

  • Froid givrant est porté au crédit : le journal appelle ses orbes Orbe de givre, et en soak une en la traversant est ce dont le raid a besoin.
  • Givre résiduel, la glace que laisse une orbe soak, est suivi comme dégât évitable, bien que le guide ne le cite pas.
  • Morsure sauvage : rester trop longtemps dans l'eau vous fait mordre, et c'est la morsure qui est comptée.
  • Rafale de glacelame, ce sont cinq ou six coups, environ un par seconde, tous couverts par un seul défensif : le tank est donc jugé une fois par sort.
  • Bulle envoûtante est mesurée par son Pop !, ce qu'elle coûte quand les murlocs l'atteignent.

Quelles mécaniques sont laissées de côté ?

  • Pluie abyssale : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
  • Marées infinies : un compte à rebours du combat, pas quelque chose sur quoi un joueur peut agir.

Comment vérifier moi-même un pull de Nymrissa Mande-vagues ?

Le vérifier sur Warcraft Logs

  1. Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
  2. Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
  3. Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
  4. Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.