Nymrissa Mande-vagues : qui a raté quelle mécanique
Sur Nymrissa Mande-vagues, LogSnitch vérifie 9 mécaniques en mythique (6 en normal) : 4 peuvent imputer une erreur à un joueur, 1 juge les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 2 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.
Quelles mécaniques de Nymrissa Mande-vagues comptent comme des erreurs ?
Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Explosion de givre | Phase 1 | Soak | Être absent d'un soak incomplet | Mythique |
| Tourbillons déchaînés | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Givre résiduel | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Morsure sauvage | — | Dégâts évitables | Chaque morsure | Toutes |
Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?
Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Rafale de glacelame | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?
Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Froid givrant | Phase 1 | Ramassage | Chacun pris ; un raté compte pour le raid | Toutes |
| Jaillissement d’eau | Phase 1 | Ramassage | Chacun pris ; un raté compte pour le raid | Mythique |
Que laisse le journal sans verdict ?
Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Bulle envoûtante | Phase 1 | Tâche du raid | Toutes |
| Bouclier de brume d’eau | Phase 1 | Tâche du raid | Mythique |
Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?
- Explosion de givre n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Jaillissement d’eau n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Bouclier de brume d’eau n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
Comment LogSnitch lit-il Nymrissa Mande-vagues ?
- Froid givrant est porté au crédit : le journal appelle ses orbes Orbe de givre, et en soak une en la traversant est ce dont le raid a besoin.
- Givre résiduel, la glace que laisse une orbe soak, est suivi comme dégât évitable, bien que le guide ne le cite pas.
- Morsure sauvage : rester trop longtemps dans l'eau vous fait mordre, et c'est la morsure qui est comptée.
- Rafale de glacelame, ce sont cinq ou six coups, environ un par seconde, tous couverts par un seul défensif : le tank est donc jugé une fois par sort.
- Bulle envoûtante est mesurée par son Pop !, ce qu'elle coûte quand les murlocs l'atteignent.
Quelles mécaniques sont laissées de côté ?
- Pluie abyssale : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
- Marées infinies : un compte à rebours du combat, pas quelque chose sur quoi un joueur peut agir.
Comment vérifier moi-même un pull de Nymrissa Mande-vagues ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
- Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
- Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.