Sentinelles inhumées : qui a raté quelle mécanique
Sur Sentinelles inhumées, LogSnitch vérifie 10 mécaniques en mythique (7 en normal) : 5 peuvent imputer une erreur à un joueur, 2 jugent les tanks et 3 sont portées au crédit des joueurs. Chacune est lue pull par pull.
Quelles mécaniques de Sentinelles inhumées comptent comme des erreurs ?
Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Venin sanglant | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Héroïque, mythique |
| Venin vivant | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Héroïque, mythique |
| Protovenin instable | Phase 1 | Jeu de paires | La punition qui tombe, ou en mourir | Mythique |
| Miasme instable | Phase 1 | Soak | Être absent d'un soak à moins de 8 | Toutes |
| Toxines hélicoïdales | Intermède | Jeu de paires | La punition qui tombe, ou en mourir | Toutes |
Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?
Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Injection de venin sanglant | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
| Heurt de renforcement | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?
Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Sang chancreux | Phase 1 | Dissipation | Chaque dissipation, et sa rapidité | Toutes |
| Gouttelettes toxiques | Phase 1 | Ramassage | Chacun pris ; un raté compte pour le raid | Toutes |
| Coagulation de venin | Phase 1 | Tuer l'add | Les dégâts de chaque joueur dessus | Toutes |
Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?
- Venin sanglant n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Venin vivant n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Protovenin instable n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
Comment LogSnitch lit-il Sentinelles inhumées ?
- Toxines hélicoïdales est un jeu de paires. Tout le monde le porte ; le bon partenaire le retire aux deux dans le même instant, un mauvais ajoute un cumul aux deux. Un joueur est mis en cause quand Explosion de toxines le touche ou le tue. Chaque échec est marqué critique, puisqu'il coûte au raid un joueur ou tout le pull, et plus rien ne compte une fois le wipe annoncé.
- Protovenin instable (mythique) s'apparie de la même façon. Un porteur qui le mène sur quelqu'un qui ne le porte pas provoque une Éruption de protovenin sur eux deux : le porteur est mis en cause, retrouvé d'après la position de chacun, et ceux qui sont seulement pris dans l'explosion ne le sont pas.
- Miasme instable demande 8 soakeurs. Un soak incomplet met en cause les joueurs du groupe dont c'était le tour, vivants et absents ; les groupes de soak du raid sont lus d'après qui a soak quels sorts.
- Gouttelettes toxiques sont portées au crédit : chacune écrasée compte pour le joueur qui l'a prise, et une laissée seule explose en Déflagration nocive, comptée pour le raid.
- Coagulation de venin est un add à tuer vite : chaque joueur est crédité de ses dégâts dessus et la vie de chacun est chronométrée.
- Venin sanglant est une flaque : 0 coup et beaucoup de ticks sur le site, donc LogSnitch compte les séjours dedans.
Comment vérifier moi-même un pull de Sentinelles inhumées ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
- Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
- Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.