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Nek’zali l’Entortillâme : qui a raté quelle mécanique

Sur Nek’zali l’Entortillâme, LogSnitch vérifie 11 mécaniques en mythique (8 en normal) : 5 peuvent imputer une erreur à un joueur, 1 juge les tanks, 1 est portée au crédit des joueurs et 4 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.

Quelles mécaniques de Nek’zali l’Entortillâme comptent comme des erreurs ?

Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).

Nek’zali l’Entortillâme : mécaniques imputées à un joueur
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Échos angoissés—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
CrémationIntermèdeDispersionUn coup venu de la marque d'un autreHéroïque, mythique
Bûcher dévorantIntermèdeSoakÊtre absent d'un soak incompletToutes
Adepte latent—Dégâts évitablesChaque séjour dedansToutes
Transfert d’âmeIntermèdeDégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes

Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?

Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.

Nek’zali l’Entortillâme : mécaniques de tank
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Frappes d’évidagePhase 1Mécanique de tankToutes

Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?

Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.

Nek’zali l’Entortillâme : mécaniques portées au crédit
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Déchirure d’essencePhase 1DissipationChaque dissipation, et sa rapiditéToutes

Que laisse le journal sans verdict ?

Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.

Nek’zali l’Entortillâme : mécaniques montrées comme des faits
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Profondeurs avidesPhase 1Tâche du raidMythique
Barrage de possessionPhase 1Tâche du raidToutes
Puits entortillâmePhase 1Tâche du raidToutes
Réceptacle d’éveilPhase 1Tâche du raidHéroïque, mythique

Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?

  • Profondeurs avides n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Réceptacle d’éveil n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Crémation n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.

Comment LogSnitch lit-il Nek’zali l’Entortillâme ?

  • Crémation est lue comme une dispersion. Chaque Flamme serpentine explose en se terminant ; son porteur et les soakeurs du Bûcher dévorant sont censés la prendre. Seul un coup sur quelqu'un d'autre, à l'instant où la flamme d'un autre joueur s'éteint, compte comme s'être tenu trop près. Comme les soakeurs sont écartés, LogSnitch trouve moins d'erreurs de Crémation qu'un outil qui compte chaque coup.
  • Déchirure d'essence est une dissipation. Elle commence par une attraction de 5 secondes que personne ne peut dissiper, et cette étape ne compte pas comme une application ; le débuff dissipable dure ensuite 15 secondes. La carte montre où se tenait chaque porteur quand le sien a été retiré.
  • Adepte latent, la flaque qu'une Déchirure d'essence laisse là où elle se termine, est comptée en séjours : le temps passé dedans, pas les ticks.
  • Barrage de possession fait moins mal de loin, mais chacun à portée en subit une part : montré comme des dégâts, jamais comme une erreur.

Quelles mécaniques sont laissées de côté ?

  • Chancre cadavérique : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
  • Echo de Jawae : décrit le déroulement du combat, pas une action de joueur.
  • Conjuration : conjuration n'inflige pas de dégâts propres ; les flaques qu'il déplace sont Adepte latent, suivies à part.
  • Embrasement entortillâme : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
  • Rage détortillée : un compte à rebours du combat, pas quelque chose sur quoi un joueur peut agir.

Comment vérifier moi-même un pull de Nek’zali l’Entortillâme ?

Le vérifier sur Warcraft Logs

  1. Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
  2. Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
  3. Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
  4. Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.