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L’expédition perdue : qui a raté quelle mécanique

Sur l’expédition perdue, LogSnitch vérifie 17 mécaniques en mythique (16 en normal) : 8 peuvent imputer une erreur à un joueur, 2 jugent les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 5 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.

Quelles mécaniques de l’expédition perdue comptent comme des erreurs ?

Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).

L’expédition perdue : mécaniques imputées à un joueur
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Regard malfaisantPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Surprise explosivePhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Carapace tournoyantePhase 1Dégâts évitablesChaque étourdissement, hors tanksToutes
Lancer de camelotePhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Répliques—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Mare de feu—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Plaque de givre—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Décharge fongique—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes

Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?

Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.

L’expédition perdue : mécaniques de tank
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Éclats lacérantsPhase 1Mécanique de tankToutes
Frappes assuréesPhase 1Mécanique de tankToutes

Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?

Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.

L’expédition perdue : mécaniques portées au crédit
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Flammes de glacePhase 1InterruptionChaque interruption ; un sort passé compte pour le raidToutes
Collision puissantePhase 1RamassageChacun pris ; un raté compte pour le raidToutes

Que laisse le journal sans verdict ?

Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.

L’expédition perdue : mécaniques montrées comme des faits
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Nova de transfertPhase 1Tâche du raidToutes
Sombres murmuresPhase 1Tâche du raidToutes
Poisson infectPhase 1Tâche du raidToutes
Gerbe de givrefeuPhase 1DébuffToutes
Défense conjointePhase 1PositionnementHéroïque, mythique

Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?

  • Défense conjointe n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.

Comment LogSnitch lit-il l’expédition perdue ?

  • Carapace tournoyante étourdit sans infliger de dégâts : l'erreur est chaque étourdissement qui touche un non-tank pris devant le Second Nama.
  • Lancer de camelote est reproché quand une caisse lancée tombe sur un joueur. Piétiner les caisses ensuite utilise un autre sort, et c'est normal.
  • Collision puissante fait tomber trois cercles que le raid se partage ; le journal ne peut pas dire qui devait prendre lequel, donc chaque soak est porté au crédit plutôt que jugé.
  • Nova de transfert fait moins mal à distance mais atteint tout le monde : montrée comme des dégâts, pas comme une erreur.
  • Les flaques et champignons que laisse le combat (Mare de feu, Plaque de givre, Répliques, Décharge fongique) sont suivis comme dégâts évitables, bien que le guide ne les cite pas.

Comment vérifier moi-même un pull de l’expédition perdue ?

Le vérifier sur Warcraft Logs

  1. Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
  2. Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
  3. Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
  4. Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.