L’expédition perdue : qui a raté quelle mécanique
Sur l’expédition perdue, LogSnitch vérifie 17 mécaniques en mythique (16 en normal) : 8 peuvent imputer une erreur à un joueur, 2 jugent les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 5 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.
Quelles mécaniques de l’expédition perdue comptent comme des erreurs ?
Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Regard malfaisant | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Surprise explosive | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Carapace tournoyante | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque étourdissement, hors tanks | Toutes |
| Lancer de camelote | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Répliques | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Mare de feu | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Plaque de givre | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Décharge fongique | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?
Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Éclats lacérants | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
| Frappes assurées | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?
Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Flammes de glace | Phase 1 | Interruption | Chaque interruption ; un sort passé compte pour le raid | Toutes |
| Collision puissante | Phase 1 | Ramassage | Chacun pris ; un raté compte pour le raid | Toutes |
Que laisse le journal sans verdict ?
Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Nova de transfert | Phase 1 | Tâche du raid | Toutes |
| Sombres murmures | Phase 1 | Tâche du raid | Toutes |
| Poisson infect | Phase 1 | Tâche du raid | Toutes |
| Gerbe de givrefeu | Phase 1 | Débuff | Toutes |
| Défense conjointe | Phase 1 | Positionnement | Héroïque, mythique |
Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?
- Défense conjointe n'est vérifiée qu'en héroïque et en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
Comment LogSnitch lit-il l’expédition perdue ?
- Carapace tournoyante étourdit sans infliger de dégâts : l'erreur est chaque étourdissement qui touche un non-tank pris devant le Second Nama.
- Lancer de camelote est reproché quand une caisse lancée tombe sur un joueur. Piétiner les caisses ensuite utilise un autre sort, et c'est normal.
- Collision puissante fait tomber trois cercles que le raid se partage ; le journal ne peut pas dire qui devait prendre lequel, donc chaque soak est porté au crédit plutôt que jugé.
- Nova de transfert fait moins mal à distance mais atteint tout le monde : montrée comme des dégâts, pas comme une erreur.
- Les flaques et champignons que laisse le combat (Mare de feu, Plaque de givre, Répliques, Décharge fongique) sont suivis comme dégâts évitables, bien que le guide ne les cite pas.
Comment vérifier moi-même un pull de l’expédition perdue ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
- Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
- Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.