Les crochets jumeaux : qui a raté quelle mécanique
Sur les crochets jumeaux, LogSnitch vérifie 16 mécaniques en mythique (13 en normal) : 11 peuvent imputer une erreur à un joueur, 2 jugent les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 1 est montrée comme un fait, car le journal ne peut pas dire qui l'a ratée. Chacune est lue pull par pull.
Quelles mécaniques des crochets jumeaux comptent comme des erreurs ?
Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Ichor étouffant | Phase 1 | Dispersion | Un coup venu de la marque d'un autre | Toutes |
| Festin féroce | Phase 1 | Soak | Être absent d'un soak incomplet | Toutes |
| Orage sanguin | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Remous des profondeurs | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Brise-pierre | Phase 1 | Soak | Être absent d'un soak incomplet | Toutes |
| Corruption sanguine | Phase 1 | Soak | Être absent d'un soak incomplet | Mythique |
| Émergence venimeuse | Phase 1 | Dispersion | Un coup venu de la marque d'un autre | Toutes |
| Flot infect | Phase 1 | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Impact du Déluge caustique | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Tripes figées | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
| Venin mortel | — | Dégâts évitables | Chaque coup, ou chaque séjour pour une flaque | Toutes |
Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?
Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Trait coagulé | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
| Envenimement | Phase 1 | Mécanique de tank | Toutes |
Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?
Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Ce qui compte | Difficulté |
|---|---|---|---|---|
| Déluge caustique | Phase 1 | Ramassage | Chacun pris ; un raté compte pour le raid | Toutes |
| Éveil de la couvée | Phase 1 | Interruption | Chaque interruption ; un sort passé compte pour le raid | Mythique |
Que laisse le journal sans verdict ?
Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.
| Mécanique | Phase | Jugée comme | Difficulté |
|---|---|---|---|
| Torrent de sang | Phase 1 | Tâche du raid | Mythique |
Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?
- Torrent de sang n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Éveil de la couvée n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
- Corruption sanguine n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
Comment LogSnitch lit-il les crochets jumeaux ?
- Ichor étouffant est une dispersion : être marqué est normal, et seuls les joueurs touchés sans porter eux-mêmes de marque sont mis en cause.
- Émergence venimeuse atteint tout le monde. Ce qu'il faut éviter, ce sont les lignes de Crachat corrosif que tirent les adds ; un crachat n'est reproché qu'à un joueur qui n'en était pas la cible.
- Remous des profondeurs désigne deux sorts du même nom : la pulsation que prend tout le raid est laissée de côté ; seules les vagues qui avancent sont des erreurs.
- Déluge caustique : ramasser les Globules caustiques est le travail, donc chacun pris est porté au crédit ; se tenir là où tombe le déluge est un dégât évitable.
- Les flaques de Tripes figées et les chutes dans le Venin mortel sont suivies comme dégâts évitables, bien que le guide ne les cite pas.
Quelles mécaniques sont laissées de côté ?
- Vapeurs toxiques : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
- Colère détortillée : un compte à rebours du combat, pas quelque chose sur quoi un joueur peut agir.
Comment vérifier moi-même un pull des crochets jumeaux ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
- Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
- Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.