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Les crochets jumeaux : qui a raté quelle mécanique

Sur les crochets jumeaux, LogSnitch vérifie 16 mécaniques en mythique (13 en normal) : 11 peuvent imputer une erreur à un joueur, 2 jugent les tanks, 2 sont portées au crédit des joueurs et 1 est montrée comme un fait, car le journal ne peut pas dire qui l'a ratée. Chacune est lue pull par pull.

Quelles mécaniques des crochets jumeaux comptent comme des erreurs ?

Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).

Les crochets jumeaux : mécaniques imputées à un joueur
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Ichor étouffantPhase 1DispersionUn coup venu de la marque d'un autreToutes
Festin férocePhase 1SoakÊtre absent d'un soak incompletToutes
Orage sanguinPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Remous des profondeursPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Brise-pierrePhase 1SoakÊtre absent d'un soak incompletToutes
Corruption sanguinePhase 1SoakÊtre absent d'un soak incompletMythique
Émergence venimeusePhase 1DispersionUn coup venu de la marque d'un autreToutes
Flot infectPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Impact du Déluge caustique—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Tripes figées—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Venin mortel—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes

Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?

Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.

Les crochets jumeaux : mécaniques de tank
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Trait coaguléPhase 1Mécanique de tankToutes
EnvenimementPhase 1Mécanique de tankToutes

Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?

Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.

Les crochets jumeaux : mécaniques portées au crédit
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Déluge caustiquePhase 1RamassageChacun pris ; un raté compte pour le raidToutes
Éveil de la couvéePhase 1InterruptionChaque interruption ; un sort passé compte pour le raidMythique

Que laisse le journal sans verdict ?

Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.

Les crochets jumeaux : mécaniques montrées comme des faits
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Torrent de sangPhase 1Tâche du raidMythique

Qu'est-ce qui change en héroïque et en mythique ?

  • Torrent de sang n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Éveil de la couvée n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.
  • Corruption sanguine n'est vérifiée qu'en mythique : sur un pull plus facile elle n'a jamais lieu, donc elle n'y est jamais jugée.

Comment LogSnitch lit-il les crochets jumeaux ?

  • Ichor étouffant est une dispersion : être marqué est normal, et seuls les joueurs touchés sans porter eux-mêmes de marque sont mis en cause.
  • Émergence venimeuse atteint tout le monde. Ce qu'il faut éviter, ce sont les lignes de Crachat corrosif que tirent les adds ; un crachat n'est reproché qu'à un joueur qui n'en était pas la cible.
  • Remous des profondeurs désigne deux sorts du même nom : la pulsation que prend tout le raid est laissée de côté ; seules les vagues qui avancent sont des erreurs.
  • Déluge caustique : ramasser les Globules caustiques est le travail, donc chacun pris est porté au crédit ; se tenir là où tombe le déluge est un dégât évitable.
  • Les flaques de Tripes figées et les chutes dans le Venin mortel sont suivies comme dégâts évitables, bien que le guide ne les cite pas.

Quelles mécaniques sont laissées de côté ?

  • Vapeurs toxiques : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.
  • Colère détortillée : un compte à rebours du combat, pas quelque chose sur quoi un joueur peut agir.

Comment vérifier moi-même un pull des crochets jumeaux ?

Le vérifier sur Warcraft Logs

  1. Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
  2. Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
  3. Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
  4. Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.