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Ula’tek : qui a raté quelle mécanique

Sur Ula’tek, LogSnitch vérifie 23 mécaniques en mythique (23 en normal) : 13 peuvent imputer une erreur à un joueur, 1 juge les tanks, 3 sont portées au crédit des joueurs et 6 sont montrées comme des faits, car le journal ne peut pas dire qui les a ratées. Chacune est lue pull par pull.

Quelles mécaniques d’Ula’tek comptent comme des erreurs ?

Chacune est imputée au joueur qui a commis l'erreur, pull par pull. Les comptes suivent ceux de Warcraft Logs : les coups directs, pas les ticks (coups et ticks).

Ula’tek : mécaniques imputées à un joueur
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Appel du serpentPhase 1Débuff à porterMourir en le portantToutes
Vagues caustiquesPhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Coquille néfastePhase 1Débuff à porterMourir en le portantToutes
Châtiment méphitiquePhase 1Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Anneaux spectrauxPhase 1SoakÊtre absent d'un soak incompletToutes
Agitation désespéréePhase 2Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaque, hors tanksToutes
Chaudron funécaillePhase 2Débuff à porterMourir en le portantToutes
Crachat virulentPhase 2Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Protection de gardePhase 2Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Morsure du serpentPhase 3SoakÊtre absent d'un soak incompletToutes
Purge volatilePhase 3DispersionUn coup venu de la marque d'un autreToutes
Venin mortel—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes
Éboulement de débris—Dégâts évitablesChaque coup, ou chaque séjour pour une flaqueToutes

Sur quoi les tanks sont-ils jugés ?

Un buster est jugé sur la présence d'un défensif ou d'un externe à chaque coup, en ne comptant que les défensifs que ce tank utilise dans le rapport. Les cumuls ne sont jugés que si le guide fixe une limite ; sinon, on montre combien de temps chaque tank les a gardés.

Ula’tek : mécaniques de tank
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Courroux de la mèrePhase 1Mécanique de tankToutes

Quelles mécaniques sont portées au crédit des joueurs ?

Ici, la prendre, la tuer ou l'interrompre est le travail : chacune est portée au crédit du joueur qui l'a fait, jamais retenue contre personne.

Ula’tek : mécaniques portées au crédit
MécaniquePhaseJugée commeCe qui compteDifficulté
Cri angoisséPhase 2InterruptionChaque interruption ; un sort passé compte pour le raidToutes
MalveillancePhase 2InterruptionChaque interruption ; un sort passé compte pour le raidToutes
Échos cruelsPhase 3InterruptionChaque interruption ; un sort passé compte pour le raidToutes

Que laisse le journal sans verdict ?

Le journal enregistre leurs dégâts, pas le fautif : une tâche de tout le raid, un placement ou un casse-tête qu'il ne voit pas, ou un guide qui ne dit jamais à quoi ressemble l'échec. Elles sont montrées comme des faits et personne n'est mis en cause.

Ula’tek : mécaniques montrées comme des faits
MécaniquePhaseJugée commeDifficulté
Rage d’entravementPhase 1Tâche du raidToutes
Heurt de cascabellePhase 1PositionnementToutes
Rage débridéePhase 1PositionnementToutes
Crochets saisissantsPhase 2Montré comme un faitToutes
Expulsion acidePhase 3Tâche du raidToutes
Couvée chancrécaillePhase 3Tâche du raidToutes

Comment LogSnitch lit-il Ula’tek ?

  • Vagues caustiques est là où coups et ticks se séparent : un pull a enregistré 3 coups et 30 ticks. Chaque coup est une erreur ; les ticks en sont le coût.
  • Châtiment méphitique touche tout le raid à peu près également, donc la base du raid retire les coups que personne ne pouvait éviter.
  • Agitation désespérée est le frontal du tank : seuls les non-tanks sont mis en cause.
  • Anneaux spectraux : le coup touche tout le monde, donc qui a vraiment soak est lu d'après qui a reçu Étranglement de l'âme.
  • Courroux de la mère frappe plusieurs fois de suite très vite, et un seul défensif protège le tank pendant tous ces coups : le tank est donc jugé par sort, pas par coup.
  • Les œufs se portent : être touché est normal, mourir en en tenant un est l'erreur.

Quelles mécaniques sont laissées de côté ?

  • Encercler la proie : décrit le déroulement du combat, pas une action de joueur.
  • Vapeurs nécrotiques : dégâts inévitables — le joueur ne pouvait rien y faire.

Comment vérifier moi-même un pull d’Ula’tek ?

Le vérifier sur Warcraft Logs

  1. Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
  2. Pour une mécanique à éviter, ouvrez Damage Taken, sélectionnez la technique et lisez les coups de chaque joueur (les ticks en sont le coût).
  3. Pour un débuff à porter, à apparier ou à dissiper, ouvrez Debuffs et la technique ; pour les interruptions, Interrupts ; pour qui est mort de quoi, Deaths.
  4. Comparez avec la carte de LogSnitch pour cette mécanique : le même pull, les mêmes joueurs, les mêmes comptes, et une note partout où il s'en écarte volontairement.