Qui a raté Écume pestilentielle ?
Écume pestilentielle se rate de deux façons : rester deux pulsations ou plus dans le cercle d'un autre, et être touché par une Vague de peste que les marques déclenchent en se terminant. Une seule pulsation au bord d'un cercle, c'est le traverser, et ce n'est pas compté.
Écume pestilentielle, qu'est-ce que c'est ?
Sur Vashnik le Malveillant, les joueurs marqués portent un cercle d'Écume pestilentielle qui pulse autour d'eux ; quand il se termine, il envoie des Vagues de peste.
| Boss | Vashnik le Malveillant |
| Phase | Phase 1 |
| Difficulté | Normal, héroïque et mythique |
| Jugée comme | Dispersion |
| Gravité | Élevée |
| Sort | 1281907 sur Wowhead |
Qu'est-ce qui compte comme un échec sur Écume pestilentielle ?
- Un séjour de 2 pulsations ou plus dans le cercle d'un autre joueur.
- Chaque coup de Vague de peste ; deux sur un même joueur à moins d'une demi-seconde n'en font qu'un.
Qu'est-ce qui n'est pas compté ?
- Le propre cercle du porteur.
- Une seule pulsation au bord du cercle d'un autre.
À quoi cela ressemble-t-il sur de vrais pulls ?
Sur un pull mythique : 42 séjours dans le cercle d'un autre, dont 14 de deux pulsations ou plus, et 19 coups de Vague de peste.
Quels événements du journal la montrent ?
| Données | Événements | Pourquoi |
|---|---|---|
| DamageTaken | damage | Qui la technique a touché, quand et pour combien ; un indicateur distingue un tick d'un coup, et les échecs et immunités sont écartés. |
| Debuffs | applydebuff, removedebuff | Qui portait la marque, et quand. |
Comment la vérifier sur Warcraft Logs ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Debuffs → Écume pestilentielle : qui portait un cercle, et quand.
- Damage Taken → Écume pestilentielle : les pulsations sur des joueurs qui ne la portaient pas à ce moment sont des séjours dans le cercle d'un autre ; des pulsations consécutives forment un séjour.
- Damage Taken → Vague de peste : chaque coup.
Comment LogSnitch la montre-t-il ?
- Les deux erreurs sur une même carte, joueur par joueur et pull par pull.