Coups et ticks dans Warcraft Logs
Warcraft Logs compte un coup (hit) chaque fois qu'une technique frappe directement, et un tick chaque fois que ses dégâts périodiques pulsent. Les deux restent séparés : une vague qui laisse des dégâts sur la durée fait 1 coup et plusieurs ticks, pas plusieurs coups. LogSnitch compte de la même façon, donc ses chiffres sont ceux du site.
Qu'est-ce qu'un coup dans Warcraft Logs ?
Un coup est une frappe directe d'une technique sur un joueur : une vague qui le traverse, un trait qui le touche, une explosion qui part sur lui. Le tableau d'une technique sur Warcraft Logs donne le nombre de coups dans sa propre colonne (Hits).
Une frappe esquivée ou arrêtée par une immunité n'est pas un coup. Elle reste dans le journal, sans dégâts, et le site la compte à part, comme un échec.
Qu'est-ce qu'un tick ?
Un tick est une pulsation de dégâts périodiques : les dégâts sur la durée qu'une technique laisse derrière elle, ou une zone au sol qui fait mal chaque seconde tant qu'on reste dedans. Chaque événement de dégâts du journal dit s'il s'agit d'un tick, et le site compte les ticks dans leur propre colonne, à côté des coups.
Pourquoi additionner coups et ticks fausse-t-il les erreurs ?
Parce qu'un joueur commet une erreur quand il est touché, pas une par tick qui suit. Sur un pull d'Ula'tek que nous avons vérifié, Vagues caustiques a enregistré 3 coups et 30 ticks. Compter chaque événement de dégâts en donne 33, onze fois le nombre réel de fois où quelqu'un s'est fait prendre par une vague, et un chiffre que personne ne retrouve sur le site.
| Compte | Valeur | Ce que c'est |
|---|---|---|
| Coups | 3 | Les fois où un joueur s'est fait prendre par une vague : les erreurs |
| Ticks | 30 | Les dégâts sur la durée laissés par les vagues : le coût des erreurs |
| Tous les événements | 33 | Ni l'un ni l'autre : le chiffre qu'obtient un outil en additionnant les deux |
Et les flaques, qui ne font que des ticks ?
Rester dans une flaque apparaît comme des ticks, sans aucun coup. Sur un pull mythique des Sentinelles inhumées, Venin sanglant a enregistré 0 coup et 117 ticks : compter les coups dirait que personne n'y est resté.
LogSnitch lit donc les ticks comme la mécanique elle-même quand au moins 80 % d'entre eux tombent sur des joueurs que la technique n'a jamais touchés directement sur ce pull. Il compte alors des séjours : des ticks rapprochés forment un séjour, coupé là où l'écart atteint 2.5 fois l'intervalle de tick propre à la technique, mesuré dans le journal. Ces 117 ticks faisaient 34 séjours.
Le premier tick d'un séjour est pardonné quand 3 joueurs ou plus en commencent un dans le même instant : la flaque a été posée sous eux, personne n'y est entré.
Les échecs et les immunités comptent-ils comme des coups ?
Non. Sur le même pull des Sentinelles inhumées, Gouttelettes toxiques avait 195 événements de dégâts mais 183 coups : les 12 autres étaient 6 échecs et 6 immunités, que le site compte à part. LogSnitch les écarte aussi des coups.
Une exception, voulue : pour un soak, un joueur immunisé était bien dedans et a pris sa part de la répartition, donc il compte comme présent, mais pas comme un coup.
Comment vérifier moi-même les coups et les ticks ?
Le vérifier sur Warcraft Logs
- Ouvrez le rapport sur warcraftlogs.com et choisissez le pull.
- Ouvrez Damage Taken et sélectionnez la technique.
- Lisez les coups et les ticks de chaque joueur : les coups sont ce que LogSnitch compte comme des erreurs, les ticks ce qu'elles ont coûté.
- Pour une flaque, comparez les ticks : LogSnitch les regroupe en séjours, et montre les ticks à côté.
Comment LogSnitch utilise-t-il les coups et les ticks ?
- Les erreurs sont des coups. Une mécanique à éviter met en cause un joueur une fois par coup direct sur un pull.
- Les ticks sont le coût. Ils sont montrés à côté des coups, avec les dégâts, jamais comme d'autres erreurs.
- Les flaques sont des séjours. Quand les ticks sont la mécanique, un séjour dedans est l'erreur.
- Les écarts voulus sont dits. Quand une mécanique a touché 80 % du raid (5 joueurs ou plus), le quartile bas des coups du raid est retiré du compte de chacun comme inévitable, et la carte le dit.